তৃতীয় খেলনা গল্পের স্ক্রিপ্টটি মাইকেল আরেন্ড্ট লিখেছিলেন, লিটল মিস হ্যাপিনেসের চিত্রনাট্যের জন্য একাডেমি পুরস্কার বিজয়ী এবং ব্র্যাভার্টের চিত্রনাট্যকারদের একজন (সেরা অ্যানিমেটেড মুভি 2013 এর জন্য অস্কার)। আসুন কয়েকটি পয়েন্ট দেখি যা ছবির সাফল্য নির্ধারণ করে।
![Image Image](https://images.culturehatti.com/img/kultura-i-obshestvo/43/analiz-scenariya-istorii-igrushek-3-bolshoj-pobeg.jpg)
সর্বোপরি কাঠামো
বিগ এসকেপে দৃশ্যের কাঠামো নির্দোষ:
- চক্রান্ত, দ্বন্দ্ব এবং নিন্দার বিকাশ, - চরিত্রগুলির লক্ষ্য এবং অনুপ্রেরণাগুলি যা তাদের অভিনয় করে: খেলায় অবশ্যই অ্যান্ডির কাছে কলেজের দিকে যাওয়ার আগে ফিরে আসতে হবে,
- বাজি এবং সময়সীমা - খেলনাগুলির ঘরে ফিরতে এক সপ্তাহেরও কম সময় থাকে, অন্যথায় তারা চিরকাল কিন্ডারগার্টেনে থাকবে, - একটি অপ্রত্যাশিত প্লটের টার্ন-বাধা - লোটস ভালুক একটি স্বৈরশাসক হিসাবে পরিণত হয়েছে, - এবং নায়কটির খিলান - উডি বুঝতে হবে যে অ্যান্ডির সাথে অংশ নেওয়ার সময় হয়েছে, তাকে ছেড়ে দেওয়া শিখুন।
- প্রকাশ - একটি ছেলে অ্যান্ডির শৈশব অ্যান্ডি খুশি - তার দুর্দান্ত খেলনা এবং এক অনিবার্য কল্পনা। খেলনাগুলিও খুশি - তাদের মালিক তাদের সাথে খেলে এবং তাদের জন্য আশ্চর্যজনক অ্যাডভেঞ্চার নিয়ে আসে।
- প্লটটি - অ্যান্ডির বয়স সতের বছর, তিনি কলেজে যাচ্ছেন এবং তার মায়ের অনুরোধে খেলনা দিয়ে কী করবেন তা সিদ্ধান্ত নিতে হবে - তার সাথে বাছাই করা, অ্যাটিকে বা কিন্ডারগার্টেনে প্রেরণ করা উচিত।
- প্রথম চক্রান্ত মোচড় - প্রথম অ্যাক্ট থেকে দ্বিতীয়টিতে রূপান্তর - অ্যান্ডির খেলনা অ্যাটিকের পরিবর্তে, ছেলে যেমন সিদ্ধান্ত নিয়েছে, কিন্ডারগার্টেনে শেষ হবে। এমনকি উডিও, যাকে অ্যান্ডি তার সাথে কলেজে নিয়ে যাওয়ার পরিকল্পনা করেছিল।
- মিডপয়েন্ট - ভাল-প্রকৃতির লোটসো খলনায়ক হয়ে উঠেছে এবং আমাদের খেলনাগুলিকে খাঁচায় লক করে। এবং উডি তার বন্ধুদের বাঁচাতে ফিরে আসেন।
- দ্বিতীয় চক্রান্তের মোড় - পুপস লোটসোর বিরুদ্ধে বিদ্রোহ করে, তাকে আবর্জনার ক্যানের মধ্যে ফেলে দেয়, লোটসো ওডিকে তার পিছনে টেনে নিয়ে যায়, বন্ধুরা তাকে সাহায্য করার জন্য ছুটে যায় - এবং ফলস্বরূপ, পালানো সমস্ত খেলনা এবং তাদের প্রধান শত্রু আবর্জনা পুনর্ব্যবহারকারী কনভেয়ারে রয়েছে।
দর্শকদের নির্দিষ্ট কিছু প্রত্যাশা করুন এবং তারপরে তাদের অবাক করে দিন
প্রত্যাশা সেট করা এমন একটি সরঞ্জাম যা আপনার স্ক্রিপ্টের যে কোনও অংশকে জীবিত রাখতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, খেলনা কিন্ডারগার্টেনে গেলে, উডি বন্ধুদের ভয় দেখায়, দাবি করে যে এটি খারাপ হবে। এটি একটি প্রত্যাশা। যখন ছেলেরা জায়গায় থাকে, সমস্ত কিছু একেবারে বিপরীত হয়ে যায় - কিন্ডারগার্টেনটি একটি দুর্দান্ত জায়গার মতো দেখায় এবং খেলনাগুলি আনন্দের সাথে শিশুরা কীভাবে তাদের সাথে খেলবে তা প্রত্যাশা করে।
লোটসো ভালুক আরেকটি প্রত্যাশা যা এর বিপরীতে পরিণত হয়েছে। প্রথমদিকে, তিনি একজন দয়ালু, যত্নশীল নেতা, সমস্ত খেলনা তাকে ভালবাসে। এবং সবচেয়ে অপ্রত্যাশিত মুহুর্তে লোটসো একটি হৃদয়হীন স্বৈরশাসকের হয়ে ওঠে এবং নায়কদের উপর একটি নিষ্ঠুর বাক্য চাপিয়ে দেয়।
প্রত্যাশাগুলি একটি গল্পের প্রয়োজনীয় উপাদান। স্ক্রিপ্টে এই জাতীয় পাঁচ বা ছয়টি টুইস্ট যুক্ত করুন - এটি গল্পটি আরও মজাদার করে তুলবে।
এটিতে আরও একটি অন্তর্ভুক্ত রয়েছে - চরিত্রগুলির চরিত্রগুলির বর্ণের মিলের মিল। স্ট্রবেরিগুলির গন্ধযুক্ত গোলাপী টেডি বিয়ার ভিলেন হিসাবে দেখা দেয়, ডান হাতে বিশ্রী পুতুল ববলেহেড এবং টুথু টায়ার্নোসৌরাস রেক্স তার নিজের ছায়ায় ভীত।