আজকের বাচ্চাদের দাদা-দাদিও ছিলেন শিশু। বিশ্বের অন্যান্য বাচ্চাদের মতো তারা খেলতে পছন্দ করত এবং তাদের কম্পিউটার বা গেম কনসোল ছিল না। তবে প্রচুর বহিরঙ্গন, বোর্ড, রোল প্লে গেমস ছিল যা আধুনিক বাচ্চাদের আগ্রহী হতে পারে। বৈশিষ্ট্য আপনার নিজের হাতে তৈরি করা যেতে পারে।
আপনার দরকার হবে
- - খড়ি;
- - লাফ দড়ি;
- - ছুরি;
- - বালি বা নুড়ি দিয়ে লোহার পাত্রে।
নির্দেশিকা ম্যানুয়াল
1
শিশু হিসাবে, বর্তমান দাদা-দাদি রাস্তায় প্রচুর সময় ব্যয় করেছিলেন। তুষার গলে যাওয়ার সাথে সাথে, বালিকা এবং ছেলেরা একটি গ্রুপে বল হাতে, দড়ি, ছুরি এবং অন্যান্য আকর্ষণীয় জিনিসগুলি এড়িয়ে চলেছিল in কোনও দোকানে কোনও দড়ি কেনার প্রয়োজন ছিল না - কিছু গেমের জন্য আপনার কাছে দড়ির মতো এমন কিছু দরকার ছিল যা বিক্রিতে পাওয়া যায়নি। উপযুক্ত, উদাহরণস্বরূপ, রাবার পায়ের পাতার মোজাবিশেষের এক টুকরা। "হপস্কোচ" খেলতে আপনার কেবল খড়ের টুকরো এবং কিউ বলের প্রয়োজন ছিল - জুতার ক্রিম বা বালির সাথে ভরা ক্যান্ডির একটি বালিতে ভরা জার। সর্বাধিক সাধারণ পাথর কিউ বল হিসাবে পরিবেশন করতে পারে।
2
"ক্লাসিক" সেখানে অনেক দুর্দান্ত ছিল। প্রায় প্রতিটি উঠানের নিজস্ব নিয়ম ছিল। সর্বাধিক জনপ্রিয় বিকল্পটি হল "সরল" " সমতল ভূমিতে, একটি আয়তক্ষেত্র আঁকুন, এটি একটি দ্রাঘিমাংশ রেখার সাথে 2 টি অভিন্ন স্ট্রিপগুলিতে বিভক্ত করুন, যার প্রতিটিই পরিবর্তে অনুভূমিক রেখা দ্বারা 5 স্কোয়ারে বিভক্ত হয়। প্রতিটি বাক্সের কোণায় একটি নম্বর দিন। “কেডাসিকভ” মাত্র দশ, খেলোয়াড়কে লাইনটিতে পা না রেখেই প্রতিটি পরিবর্তে jumpোকাতে হবে। প্রথম পাঁচটি স্কোয়ারের পরে আপনি মাঝে মাঝে আরাম করতে পারেন। প্রথম এবং দশম স্কোয়ার থেকে আরও যে আয়তক্ষেত্র রয়েছে তার অংশে একটি অর্ধবৃত্ত আঁকুন এবং সেখানে "বিশ্রাম" শব্দটি লিখুন। যাইহোক, গেমের জন্য বিকল্প ছিল, যখন এই অর্ধবৃত্তটিতে তারা "আগুন" বা "উত্তাপ" এর মতো কিছু লিখেছিল এবং তারপরে কোনও অবস্থাতেই এটি লাফানো অসম্ভব ছিল। গেমটি বেশ কিছু সময়ের জন্য চলতে পারে। খেলোয়াড় "1" নাম্বারটি নিয়ে বক্সের সামনে দাঁড়িয়ে একটি কিউ বলটি এই বক্সে ফেলে দেয় এবং একটি পাতে লাফ দেয়। ঠিক ঠিক একইভাবে, তাকে অবশ্যই সমস্ত স্কোয়ারের মধ্য দিয়ে পিছলে যেতে হবে। আপনি আপনার পাটি নীচু করতে পারেন কিনা তা বিশেষ শর্তাবলীর দ্বারা আবশ্যক। সাধারণভাবে, পদ্ধতিটি আগেই সম্মত হয়। চোখ বন্ধ করে, পিছনে ফিরে, ইত্যাদি দিয়ে আপনি দুটি পায়ে ঝাঁপিয়ে উঠতে পারেন মস্কো ক্লাসিকগুলির একটি আলাদা কনফিগারেশন ছিল, তাদের এক পায়ে, তারপরে দুটি পায়ে ঝাঁপিয়ে পড়া দরকার ছিল। সাধারণভাবে, সবাই নিয়মগুলি নিয়ে আসতে পারে - ঘটনাক্রমে স্কোয়ারগুলির অবস্থান। উদ্যোগটি অত্যন্ত স্বাগত জানিয়েছিল।
3
ক্লাসিকগুলির চেয়ে কম নয়, স্কিপিং দড়ি দিয়ে খেলার জন্য বিকল্প ছিল। শুরু করতে, দড়িটি সামনের দিকে মোচড় দিয়ে কেবল দুটি পায়ে ঝাঁপিয়ে পড়ার চেষ্টা করুন। দুটি উপায় থাকতে পারে - সাথে এবং একটি লাফ ছাড়াই। প্রথম সংস্করণে, দড়িটির মাঝখানে মেঝেটি স্পর্শ করে, প্লেয়ারটি তার মধ্য দিয়ে লাফ দেয় এবং তারপরে কর্ডটি তার পিছনের পিছনে যাওয়ার সাথে সাথে আবার লাফ দেয়। দ্বিতীয় বিকল্পে, আপনাকে খুব দ্রুত দড়িটি ঘোরানো দরকার যাতে পা দ্বিতীয়বারের জন্য মাটিতে স্পর্শ না করে। বিধি বিবিধ। আপনি দড়িটি সামনের দিকে, পিছনে পিছনে মুছতে পারেন, এক বা দুটি পায়ে, বিকল্প পায়ে ঝাঁকুনি দিতে পারতেন them আপনি জোড় খেলতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি মেয়ে গেমটি শুরু করেছিল এবং বাধা দেওয়া উচিত ছিল না, এবং দ্বিতীয়টি দ্রুত দড়ির নিচে ঝাঁপিয়ে পড়ার, সামনে দাঁড়ানোর এবং জাম্পিং শুরু করার দরকার ছিল। অংশীদারদের মধ্যে একটি যদি দড়িতে পা রাখে, তবে দম্পতিকে বিশ্রাম নিতে হয়েছিল, এবং অন্য দলটি তার জায়গা করে নিয়েছিল। যিনি আরও লাফালাফি করবেন এবং ভুল হয়ে যাবেন না তিনি।
4
দড়ি গেমগুলি এড়িয়ে যাওয়ার জন্যও বিকল্প ছিল, যখন দুটি খেলোয়াড় কর্ডটি মোচড় দেয় এবং তৃতীয়টি লাফিয়ে যায়। এই জাতীয় খেলার জন্য জাম্প দড়িটি বেশ দীর্ঘ এবং ভারী হওয়া উচিত, তাই সাধারণত কেউ মোচড়তে পছন্দ করে না। গেমের শুরুতে, "স্পিনারদের" একটি রিডিং রুম হিসাবে নির্বাচন করুন এবং তারপরে যিনি দড়িতে পদার্পণ করেছিলেন তিনি তাদের দ্বারা প্রতিস্থাপিত হবে। মোচড়ানো শুরু করুন, তৃতীয় প্লেয়ারকে নিয়ম অনুসারে লাফিয়ে লাফাতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, পুরানো দিনগুলিতে এই বিকল্পটি অনুশীলন করা হয়েছিল। প্লেয়ারটি লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে দড়ির উপর দিয়ে যায় এবং রান আউট হয়ে যায়। দ্বিতীয় খেলোয়াড় লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে বেরিয়ে যায়। পরবর্তী রাউন্ডে, কর্ডের উপরে দুবার ঝাঁপিয়ে পড়া দরকার ছিল, তারপরে - তিনবার ইত্যাদি যিনি সর্বাধিক জাম্প করেছেন তিনি জয়ী হয়েছেন। আপনি উভয় খেলোয়াড়ের দিকে এবং বিপরীত দিকে দড়িটি মোচড় দিতে পারেন। পাগুলির অবস্থানটিও আগেই সম্মত হতে পারে।
5
একটি শিক্ষানবিসের জন্য, এড়ানো একটি দড়ি সহ গেমটির একটি সহজ সংস্করণ ছিল। দুটি খেলোয়াড় রাখুন যিনি অবশ্যই মাটি থেকে দড়িটি টানতে পারেন distance তৃতীয় খেলোয়াড় তাকে যে কোনও সুবিধাজনক উপায়ে ঝাঁপিয়ে পড়তে দেয়। পরবর্তী রাউন্ডে, দড়িটি আরও বেশি উত্থাপিত হয়, তারপরেও উচ্চতর। যখন জাম্পার তাকে স্পর্শ করে, তখন সে উত্তেজনার একজনকে প্রতিস্থাপন করে। পরের বার যখন তিনি লাফানোর সুযোগ পান, তখন দড়িটি সেই স্তরে টানা হয়, যেখানে খেলোয়াড় শেষ কোলে নেমে যায়।
6
রাস্তায়, বাচ্চারা কম গতিশীলতার গেম খেলত। এই জাতীয় গেমগুলির মধ্যে অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, "ছুরি" এর খেলা। মাটিতে একটি বৃত্ত আঁকুন এবং খেলোয়াড়ের সংখ্যা দ্বারা এটি ভাগ করুন। প্রত্যেক খেলোয়াড়কে তার জমির টুকরোয় দাঁড়িয়ে থাকতে হবে। যিনি প্রথমে ছুরি নিক্ষেপ করবেন তাকে অনেকটা আঁকুন। ছুরিটি প্রতিবেশীর জমিতে লেগে থাকা উচিত। যদি এটি সফল হয় তবে ছুরিটিকে কেন্দ্রের সাথে সোজা রেখার সাথে আটকে থাকা জায়গার সাথে সংযোগ স্থাপন করে "শত্রু অঞ্চল" এর একটি অংশ কেটে দেওয়ার অনুমতি দেওয়া হয়। যে খেলোয়াড়ের কোনও জমি নেই, তা মুছে ফেলা হয়। কীভাবে ছুরি নিক্ষেপ করা যায় সে বিষয়ে আগেই সম্মতি জানানো উচিত। এটি স্কোয়াটিং, দাঁড়ানো, হাঁটু গেড়ে নেওয়া ইত্যাদির সময় করা যেতে পারে সবচেয়ে চৌকস খেলোয়াড়রা তার কাঁধের উপর একটি ছুরি নিক্ষেপ করেছিল।