ঘরোয়া অ্যানিমেটেড সিরিজ "মাশা এবং ভাল্লুক" দর্শকদের মন জয় করতে সক্ষম হয়েছিল। এর সৃষ্টির ধারণাটি 1996 সালে ফিরে আসে ওলেগ কুজভকভকে। মাশার প্রোটোটাইপ ছিল ক্রিমিয়ান উপকূলে এক ছোট্ট মেয়ে girl
"মাশা এবং ভাল্লুক" বন বিয়ার এবং মেয়ে মাশা এর দুঃসাহসিকতা সম্পর্কে একটি শিশুদের অ্যানিমেটেড সিরিজ। কার্টুনটি ত্রি-মাত্রিক গ্রাফিক্স ব্যবহার করে, যা কার্টুনের লেখকরা অটোডেস্ক মায়া ব্যবহার করে তৈরি করেন। কার্টুনের প্রতিটি সিরিজের স্ক্রিপ্টটি আপনাকে কেবল নায়কদের দুঃসাহসেই হাসতে দেয় না, পাশাপাশি একটি শিক্ষণীয় উপাদান রয়েছে।
সৃষ্টির ইতিহাস
কার্টুন তৈরির ধারণাটি অ্যানিমেটার ওলেগ কুজভকভের অন্তর্গত। ওলেগ কেবল ধারণাটির লেখকই নন, চিত্রনাট্যকার এবং প্রকল্পের অন্যতম নির্মাতাও। “মাশা এবং ভাল্লুক” -তে ওলেগ অ্যানিমেশন নিয়ে কাজ করার ক্ষেত্রে তার বিশ বছরের অভিজ্ঞতা উপলব্ধি করতে সক্ষম হয়েছিল।
ওলেগের নিজের মতে, ক্রিমিয়ার একটি ছুটিতে কার্টুনের ধারণা তাঁর কাছে আসে। ক্রিমিয়ান সৈকতের একটিতে তিনি লক্ষ্য করলেন একটি ছোট কিন্তু খুব প্রাণবন্ত মেয়ে। তিনি প্রাপ্তবয়স্কদের কাউকেই বিশ্রাম দেননি এবং এর জন্য ধন্যবাদ মেয়ে মেশার প্রোটোটাইপ হয়ে ওঠে। গল্পটি ১৯৯ 1996 সালে ফিরে এসেছিল - তার পর থেকে ওলেগ কার্টুনের ধারণাটি বহন করতে শুরু করেছিলেন। আমরা কেবল ২০০ in সালে এই ধারণাটি প্রাণবন্ত করতে পেরেছি। ওলেগ একদল সমমনা লোককে জড়ো করে, পাইলট সিরিজের স্ক্রিপ্ট লিখে এবং একজন বিনিয়োগকারীকে অনুসন্ধান করতে শুরু করে।
শুরু করা
একজন বিনিয়োগকারীর সন্ধান সফল হয়েছিল এবং শীঘ্রই অ্যানিমেটরগুলির একটি গ্রুপ অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্র "প্রথম সভা" এর প্রথম সিরিজটিতে কাজ শুরু করে। অ্যানিম্যাকর্ড স্টুডিও অসমমিতিক ভিএফএক্স স্টুডিওর সাথে একত্রে এটি তৈরিতে কাজ করেছিল। অ্যানিম্মাকর্ড চরিত্র বিকাশের সাথে জড়িত ছিলেন, এবং মডেলিং, রেন্ডারিং এবং অ্যানিমেশনে অ্যাসিমেট্রিক ভিএফএক্স স্টুডিও। মূল চরিত্রগুলির স্কেচগুলি 1996 সালে ওলেগ নিজেই বিকাশ করেছিলেন, যখন তিনি মাশার প্রোটোটাইপের সাথে সাক্ষাত করেছিলেন। তাঁর মতে, স্কেচগুলি তৈরি করতে সময় লেগেছিল মাত্র দুই ঘন্টা।
অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের প্রথম সিরিজটি তৈরি করতে আট মাস লেগেছিল - প্রথম পদক্ষেপ নেওয়া সবসময় কঠিন। সময়ের সাথে সাথে, অভিজ্ঞতা অর্জন করে, "অ্যানিম্যাকর্ড" সিরিজটি তৈরির সময়কে চার মাস করে কমিয়েছে। যেমন "মাশা এবং ভাল্লুক" এর নির্মাতারা নিজেরাই বলেছেন, সবচেয়ে জটিল জিনিসটি কার্টুনের কমিক উপাদানটিকে পুরোপুরি কাজ করা। বেশিরভাগ সময় চরিত্রগুলি অ্যানিমেট করা বা বিশেষ প্রভাব তৈরি করতে নয়, রসিকতা করার জন্য ব্যয় করা হয়।